Archive for the ‘ガキの使い’ Category

2024 9/29 ガキ使「笑い飯の関西弁検定3」感想

月曜日, 9月 30th, 2024

いやーただでさえ今の私の環境が放送後に記事上げるのキツイんですけど、放送時間遅いパターンは厳しいですね。

というわけで記事は少し遅れました。申し訳ございません。

で、今回は新・笑い飯シリーズの

2022 8 28「笑い飯の関西弁検定」感想
2023 10 22「笑い飯の関西弁検定2」感想

と、やってきて今回3回目。

感想

まぁ今回放送時間が深い時間ということで、このチャンスにディープユーザー向けのニッチな企画しようぜ的な事なのかもしれないですね。

この復活した笑い飯企画なんですけど、みんなはどういう評価なんですかね。昔の笑い飯企画と比べると流石にどう客観的に考えても旧シリーズの方がクオリティが高いとは思いますが、新しいシリーズしか見ていない層の人は意外と楽しめたり出来てるんだろか。。。。

ちなみに今回ゲストに河本さん。ただ最後に「俺必要ありました?」的なくだりがありましたけど、確かにゲストをワザワザ呼ぶ必要あったんだろうか…。河本さんが呼ばれる事自体は陣内さんやフジモンさんやジュニアさんが来るよりかガキらしくて私は好きなんですけど、あまり河本さんを活かしきれてない企画だったかなぁと。いや逆にゲスト呼ばれてるのに、全くといっていいほど意味ないやんけ的な裏面白さみたいな事は多少あるとは思いますけど…。でもうーん、、、。

この企画の基本構造は笑い飯がグダグタ・のらりくらりとし続けるボケに対してメンバーがそれにツッコミするという構造です。ある意味この構造は旧笑い飯シリーズを踏襲はしてるんですよ。グダグダではないけど、旧笑い飯シリーズは定番のヒーローショーや昔話や人形劇を笑い飯がとんでもない内容で演じて、それを強制的に見させられるメンバーがツッコミを入れる、だけど笑い飯の二人はそれに対して全く反応せず淡々とボケ続ける、、、という内容だったんですけど、この新シリーズはその「ボケ部分」が弱い。若干やりたいことは分かるんだけど、、、イマイチ弱いんだよなぁボケが、、、という感じがずっとしてるんですよ。

旧シリーズとの大違いな違いは笑い飯とメンバーが普通に会話する点かな。旧シリーズはメンバーが笑い飯に突っ込んだり、なんか言っても笑い飯が全くそれを無視続けて、ボケ続けるという絶妙なシュール感が良かったんですよ。会話がない事のちょっとしたいい意味での不気味さみたいなシュール感が。でも新シリーズは普通に会話する事でその感じの雰囲気が無くて、「普通の人」って感じでシュール感が薄いんですよ。

今回まぁ面白かったくだりを上げるとすれば、関西弁で笑い飯を褒めろ的なくだりで1回目が「全然だめ」みたいな頭ごなしに否定するし、そういう流れで来てたのになぜかココリコ二人が褒める順番で特に変わった事も言ってないのに「まぁまぁ良かったですよ」の評価になったのが面白かったです。なんでやねんっていう。何が違ったん。

あとはこの企画定番の謎外国人かな。まぁ別にこの企画に限らずガキの使いは今夜が山田さんや下落合の母やタイキックさんにボブに黒人の板長、黒人住職等々謎外国人はよくでてくるんですけど。なんでしょうね、、、あのカタコト感と「お前絶対意味分かって言ってないだろ」「言わされてるだろ」感が面白いのかな。今回はさらになぜか関西弁なのも面白いですしね。ある意味でもはやガキの使いの伝家の宝刀かもしれない。

まとめと次回

うーん、、、まぁガキの使いらしいシュールな企画で悪くはないんですけど、やはり旧シリーズと比べると1段も2段も3段も落ちるなという印象です。3回目ですが毎回思ってしまいます。夏の定番というかそういう企画にする気なのか今回でラストなのか分かりませんが、、、。もしまたやるとしたらもっとなんか捻りとかがほしいところです。

で、次回は以前やったイジリー岡田さんの講座企画の第二弾みたいな事で彦摩呂さんが来てグルメリポートを学ぶ的な企画のようです。もう内容が大体想像付く、、、。うーん。

ではまた次回~

以上。

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2024 9/22 ガキ使「スーパースロー映えするリアクションネタを見つけよう」感想

月曜日, 9月 23rd, 2024

一応新規企画。

面白さだけでいえばそれなりぐらいですかね。リアクションネタが好きな人は刺さったかもしれない。ただ新規企画というだけでも結構価値あります。ガキらしい企画でしたし。

企画概要

「既存のリアクションネタにアレンジを加えてスーパースロー映えするネタを見つける実験企画」とのこと。

過去企画の「©罰ゲームを考える」企画とかなり似てますかね。他にも単純にリアクションネタや罰ゲームをメンバーが受ける的な企画は他にも枚挙に暇がないレベルでありますけど、私のパッと思いつく限りではこの「©罰ゲームを考える」企画が一番今回の企画と近いかなぁと思います。

「©罰ゲームを考える」企画はメンバーが考案した罰ゲームを他のメンバーが受けて、面白ければ採用する的な感じの企画でした。そもそもの趣旨はちんこマシーンとかタイキックがガキの使い発祥にも関わらず、他番組の罰ゲームに使われまくったので、それに負けずオリジナル罰ゲームを考案して、ガキの使いの著作権だと言い張る的な趣旨の企画でした。

今回はそうではなく罰ゲーム自体はスタッフが考案したもの。それに違うポイントは「スーパースロー映えする罰ゲームを探す」というところ。ただリアクションネタが面白いかどうかではなく、あくまで罰ゲームを受けた時にそのリアクションがスーパースロー映えするかどうか?という点。そこが一応違うところ。ですが、基本はそういう罰ゲーム的な事を淡々とバツでもなんでもなく受けるという感じはいっしょですね。

ゲストはフジモンさんとダイアン津田さん。まぁリアクションネタという事で映えそうな二人を呼んだ感じですかね。でも正直4人でするかライセンスで良かった気がしますけど。もしくはガンバレルーヤのよしこさんとか呼んだら映えただろうなぁとは思いますけどね。

感想

1つ目は網タイツ風船割り。

フジモンさんと津田さんが挑戦。津田さんの時の風船が自分が膨らまずに、スタッフが持ってる方が膨らむハプニングからの津田さんの「なんでそっちが膨らんでんねん!」の流れはコント的で良かったですね。笑いの神的な展開で良かった。津田さんのあのヒステリーツッコミもバシッとはまりましたし。

2つ目鉄鋲巨大風船チャレンジ。

定番の巨大風船の割れるやつですね。なんせ先週もやりましたから。好っきゃなぁガキは巨大風船。ただ一応鉄鋲が風船についてる。まぁ別に尖ってる鉄鋲じゃないんで安全面は実は全然大丈夫でしょうけど、まぁ「映える」という事ですかね。たしかにただの巨大風船よりかはトゲトゲっぽいのがついてた方が映えますもんね。これもフジモンさんが前フリみたいな感じのあと津田さんがしっかり良いリアクションとツッコミしてました。というかなんでフジモンさんの時はすぐ割れて、津田さんの時は通常の巨大風船な感じだったんですかね。こういうリアクションは確かに津田さんの真骨頂かもしれません。大声系のヒステリックなツッコミがよくマッチしてました。

このスーパースローの時にリアクションではなく、津田さんがキレツッコミしてる時に、浜田さんがそれに対して心底いい笑顔で笑ってるのが流石の面白さですね。水ダウでも確か三四郎の小宮さんが「一番面白かった瞬間」で、ある島の島民にスタッフがガチギレされてカマを持って追いかけ回されてるのを見て、松ちゃんとか陣内さんが結構マジに引いてるのに、浜田さんだけ狂ったように大爆笑してる姿が、ヤバすぎて面白かった的な感じのがありましたが、まさに今回も似たような例ですね。ほんと浜田さんはホント特異な人なんだなと痛感させられます。すごいっすよね。ある意味。

その後ロシアンわさび寿司タライ落としを田中さん、無限ビンタマシーン水中息止めの遠藤さんはあまり映えずほぼカット。無限ビンタマシーン水中息止めとか確かにアメトークの体当たりマン決定戦のやつに近いですしね。オリジナリティ無いしちょっと映えないかな。それに本家(?)のアメトークのほうがやっぱりパンチ力というか画力ありますからね。

5つ目の回転ピコピコハンマーはこれまたフジモンさんが前フリ的な感じになって、山ちゃんが浜田さんにやられる形で面白さをもっていきましたね。シンプルですけど、スーパースロー映えな面白さでした。

6つ目は鼻フック鼻こよりチャレンジ。これはもうタイトルからして「あ、浜田さん専用罰だ」って分かるやつでしたよね。「浜田さんといえば」の罰は鼻フック、それと鼻こよりからのえづきですから、それを悪魔合体させて感じのリアクションネタ。まぁビジュはやっぱり強かったですけど、汚さがちょっとマイナスでした。まぁ大御所の浜田さんがこういうリアクションネタをさせられててる画って他番組では中々見れないと思うのである意味貴重だと思うし、なにより浜田さんのすごい所でもありますね。還暦過ぎましたからね。

7つ目わんこ人形あんかけチキンレース。
これも津田さんが良いところをもっていきました。ただ正直コンプラ的な事なのか、熱々あんかけが全然熱々そうじゃなかったんだよね。津田さんも別に熱いって事にはリアクションしてなかったですし。

同様に次の熱湯風呂リアクションもお風呂が全然熱々そうじゃなかったのが、今の御時世的な事なのかなんなのか…やはり少し残念感ありましたね。そこが「熱い」ってリアクションがほとんどないから。映えないですよね。熱々リアクションって本当に熱くて、芸人がマジの熱々リアクションをしてる姿で笑うってのがあるんで、前提そこが無いとやっぱりイマイチ盛り上がりに欠けるし、芸人のリアクションも引き出せない。難しい所だとは思いますけどね。熱々過ぎてももちろん駄目でしょうし。一歩間違うとイジメだのやり過ぎだのなんだのコンプラクレーマー的なうるさいのが出てきますし。

でもまぁ久しぶりに山ちゃんの蝶野ビンタの前みたいな感じのポンコツヘタレっぽさが出てたのでそこは面白かったですけどね。

最後浜田さんの「おっさんが風呂入ってるだけやん」は的確で流石。番組のオチをしっかりとまとめたツッコミ。素晴らしかった。

まとめと次回

うーん…企画趣旨まではかなり良かったと思うし、実際内容もそこまで悪くはなかったんだけど、ちょっとスーパースロー映え的な画での面白さはあまり引き出せなかったかな。やっぱり今の御時世の限界なんかもしれない。もっと激しめのリアクションネタにすればスーパースロー映えもするんでしょうけど、やりすぎればコンプラに引っかかるし、批判もされたり炎上の可能性もある。そうなると昔のリアクションネタに比べるとどうしても無難な感じになってしまうので、そこまで激しいリアクションネタじゃないし、面白さがそこまで引き出せない。TVでのリアクション芸のやりにくさを、ある意味痛感出来た回かもしれない。

難しいですね。リアクションネタは。今のTVでは。でもそのギリギリの所を攻めるのがある意味重要だとは思うので、頑張ってほしいところ。今回流れとか罰ゲームのチョイス的にそこまでスーパースロー的な部分では映えなかったですけど、そこをもう少し工夫(?)すれば、もっと面白い企画にもなった気がするので、ポテンシャルはあるけど、そのポテンシャルを引き出せないまま終わった感じの残念感が少しあるので、ちょっとイマイチ感を感じたんだと思います。

でも一応新規企画でしたし、津田さんはかなりいい働きしてましたし、内容も言うて悪くはなかったとは思います。あともう一歩二歩という感じですかね。2回目があるか知りませんが、あればその辺を改善出来ていれば、もっと面白い企画になる可能性も秘めてる企画とは思います。

で、次回は笑い飯企画。なんか真夏の炎天下にするのが恒例になりつつある。ガキらしいシュールな企画なんですけど、以前の笑い飯企画に比べるとやっぱり少し弱いんですよね。そこがもっとヒーローショーや紙芝居のような面白さまでいくと嬉しいんですけど…。高望みですかね。

ではまた次回~

以上。

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2024 9/15 ガキ使「魂の一致団結チャンレジ~!!」感想

月曜日, 9月 16th, 2024

いやー良かったですね。良いと思います。

新規企画。

ただ過去の企画の中では菅ちゃんゲームシリーズを彷彿とさせる内容でした。

企画概要

内容はシンプルでガキメンバー4人がいくつかの簡単なゲームやミッションのようなものを遂行し、全員でクリア出来れば成功。失敗すればビリビリ罰ゲーム。奇をてらわない内容でした。奇抜さなどは無い代わりにすごくビジュアル的にも内容的にもわかりやすい。

ゲームの内容も前述もした菅ちゃんゲームシリーズのような誰でも出来るような内容だけど、あくまで”全員”出来ないとクリア出来ないという感じで難易度も難し過ぎず丁度いい難易度設定だったと思います。

ただ菅ちゃんゲームシリーズは簡単なゲームを全員でやって早抜け方式で最後までクリア出来ない人が罰ゲームをするという内容でしたが、今回は早抜けのような個人戦ではなく、タイトルにある通り全員でクリアしないと駄目な内容なのが明確な違いでありミソだと思います。

ライセンスは今回MC進行。

感想

スタジオでそこまでお金もかけてないように見えたし、ガキメンバーのみでの企画で、それでいてガキらしさもちゃんとある。私の好きな企画の条件を大体満たしてる企画でした。そりゃ面白いよなっていう。かなり緩めの企画だけど、雰囲気がすごく良かった。

1つ目の挑戦は紙鉄砲作りチャレンジ。
全員制限時間内で、説明書初見で紙鉄砲を制作し、全員音が鳴れば成功。

これ多分私も出来ないな。作った事多分ないし。意外と折り紙とかこういう系の「折り方」みたいの見ても、よくわからんすよね。ですが、ガキメンバーは大体出来てましたが、遠藤さんだけアウト。まぁ遠藤さんの家は子供の頃から野球野球の家庭だったようですから、こういう遊びは通ってなさそう。もしくは単純に不器用なのかもしれませんが、とにかくこれは3人成功でした、おしくも失敗。

2つ目割り箸鉄砲作り。
これは1つ目のチャレンジのようにそれぞれが作るではなく、リレー形式で制作し、最終的に完成した割り箸鉄砲で3m飛べば成功。若干怪しかったですがこれは見事成功。途中の浜田さんのキレ方が面白かった。紙鉄砲作りチャレンジと違い、他メンバーのミスや遅れを他のメンバーがカバー出来る内容でより一致団結感があったかなぁと思います。しかも1つ目、2つ目の挑戦も昭和の子供の遊びって感じの内容でアナログチックな感じが逆に良かったと思います。

3つ目瓦割りチャレンジ。
瓦割り用の瓦で全員で丁度の指定枚数を割るチャレンジ。これすごく良かったですね。なんなら成功するまであと何回か見たかった。1回じゃ勿体ない位で。ゲーム性としてもただたくさん割ればいいと言うわけじゃなく、全員で丁度ピタリの枚数を割るチャレンジなので、最初は多めに割り、後半は微調整するっていう絶妙なゲーム性もあって、ビジュアル的にも面白いし、ゲーム性としてもよく考えられていて良かったと思います。シーン的にも予告やCMでもあった山ちゃんのへっぽこミスシーンが鉄板の面白さでしたし、完璧なくだりでした。

4つ目反転書きチャレンジ。
ひらがな4文字を10秒以内にそれぞれ反転して書く。全員成功を5回連続でクリア。これもいいですね。いいとも選手権とかでもありそうなゲーム。斬新さはミリもないけど、それ故のわかり易さが良かった。ですが残念ながら浜田さんが失敗。最終的な「さ」の失敗もそうですが、その前の「ん」も浜田さん怪しかったので、コレ系苦手なんでしょうね。

5つ目ラジオ体操チャンレンジ。
見本を見ずに記憶と音声だけでラジオ体操をして、全員間違えずに最後までいけたら成功。子供の頃夏休みずっとやってたりすると、意外と何年経っても身体は覚えてたりするもんです。

余談ですけど、なんで夏休みの早朝でラジオ体操するんですかね。もう当たり前にみんなやる感じで同調圧力的な感じでやってたような、もしくは特に意識せずやってたように思えますが、今思うと不思議な文化というか慣習ですよね。「ラジオ体操を早朝にする」って事自体は間違いなく身体にも脳の活性化的にも良いことだとは思いますけどね。なんで夏休みだけなんだ的な疑問とかもある。ハンコシステムも今考えると微妙に謎ですし。やらないとペナルティとかあったんだっけなぁ…。あまり覚えてない。当たり前のように子供の頃は「みんながみんなやるもんだ」と思ってたから。あるよねそういう謎文化。謎慣習。夏休みのラジオ体操はそれのいい例かもしれない。

それはさておき挑戦は田中さんの失敗。不思議な事に1チャレンジは遠藤さん、3チャレンジは山ちゃん(1番やらかした感あるという意味で)、4チャレンジは浜田さん、5チャレンジは田中さんと、結構みんな満遍なくミスってるというね。それぞれやっぱり苦手な内容があるんでしょうね。ある意味ガキメンバーのバランスの良さみたいなのが感じられるんかもしれません。

ここでも山ちゃんの五十肩面白かったですね。

そしてラストチャレンジはギリギリ風船チャレンジ。
狭い空間に4人入り、風船を膨らませ、天井に風船を押し当て、爆発する前に蓋の開け具合で巻物を出せれば成功。まぁ最後のチャレンジなのでビジュアル的にも若干派手なものを選んだんでしょうね。これもバラエティらしいチャレンジでビジュもわかり易くて良かったです。まぁ挑戦は失敗でしたが。

まとめと次回

というわけでゲームも6チャレンジがテンポよく進行していって、終始飽きさせない。少し似た全員成功系企画では「全員被らず歌い切るまで終われません」企画がありますけど、あれはひたすら同じ事の繰り返しでビジュ的にも内容的も飽きるし、ゲストも多くてゴチャつくし、あまり好きな企画じゃないんですけど、この企画は全然飽きさせないし、次々と、チャレンジを変更してポンポン進行するのが見てて凄く好感度高いです。すごく良いと感じました。

新規企画というだけでも凄くいいのに、内容も文句がないレベルで良い。強いて言えば斬新さや奇抜さみたいなものに欠けるかもしれませんが、その分安心して見れる安定感があり、凄く良かったと思います。是非シリーズ化してもらって、また4人で挑戦してほしいです。ゲスト無しってのもこじんまりしてて個人的に良かったなぁ。これでゲストチームと対決~みたいな感じだとテンポ感とか雰囲気とかも部活動シリーズみたいな感じになっちゃいそうだし、これで大正解だと思いました。

はい。で次回はまた新規企画かな?スーパースロー映えするリアクションネタを見つけよう…という事らしいですが、これだけだとまたよく分かりませんね。でもなんか凄く面白くなりそうな空気感も感じるので期待したい所です。

ではまた次回~

以上。

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